Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon X-Bow Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army X-Bow Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army X-Bow Lumberjack Sparky
The Log
Skeleton Army X-Bow Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army X-Bow Sparky
Lightning
Wizard Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard X-Bow Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Wizard X-Bow Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Lumberjack Sparky
Rage
Sparky Wizard
Skeleton Army
X-Bow Sparky
Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
X-Bow
Skeleton Army
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Rage Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Rage
Skeleton Army
Wizard X-Bow Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
X-Bow
Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon X-Bow Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky X-Bow
Skeleton Army Lumberjack Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Skeleton Army X-Bow Lumberjack Sparky
Skeleton Army Baby Dragon X-Bow Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army X-Bow Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Skeleton Army Wizard Baby Dragon X-Bow Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Sparky Wizard X-Bow
Wizard Skeleton Army Sparky Baby Dragon X-Bow Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky X-Bow Lumberjack
Skeleton Army X-Bow Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Skeleton Army X-Bow Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon X-Bow Lumberjack
Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack X-Bow Sparky
Wizard Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Skeleton Army Lumberjack X-Bow Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Skeleton Army Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon X-Bow Sparky
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Sparky
Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky
X-Bow Wizard Baby Dragon
Wizard X-Bow
X-Bow Lumberjack Sparky
Wizard X-Bow Sparky
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Sparky
X-Bow Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon X-Bow Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Baby Dragon X-Bow Sparky
Wizard Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Sparky
Wizard
X-Bow Sparky
Baby Dragon X-Bow
Wizard Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon
X-Bow Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon X-Bow Sparky
Baby Dragon X-Bow Sparky
Wizard Baby Dragon X-Bow Sparky
Wizard
Sparky
Wizard X-Bow Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Skeleton Army X-Bow
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lumberjack Sparky
Wizard Baby Dragon
Sparky
Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon X-Bow Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076