Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Inferno Dragon

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Fisherman Fireball Inferno Dragon Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Skeleton Army Fisherman Fireball

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Minion Horde
Fireball
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Fisherman
Fisherman
Fire Spirit P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Minion Horde
Fireball
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Fisherman
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Fire Spirit Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Fisherman
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Fire Spirit
Minion Horde Inferno Dragon Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Fisherman
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Fisherman
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman
Fire Spirit Fireball Minion Horde Wizard Skeleton Army Fisherman
Wizard Fire Spirit Fireball Fisherman Inferno Dragon
P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Wizard Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fisherman
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Fisherman
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Wizard Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Fisherman
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard Fisherman
Fire Spirit Minion Horde Fireball Fisherman
Minion Horde Fireball Wizard Fisherman
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball Fisherman
Minion Horde Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fisherman
Fire Spirit Fireball Wizard Fisherman
Fire Spirit Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Fisherman
Minion Horde Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Minion Horde Fisherman Inferno Dragon
Fireball Wizard Fisherman
Fireball Wizard Fisherman
Fireball Fisherman
Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076