Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Inferno Dragon

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Ice Golem Mega Minion Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Hog Rider Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Mega Minion Hog Rider
Zap
Spear Goblins Archers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers
The Log
Spear Goblins Archers Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Mega Minion Hog Rider
Fireball
Archers Mega Minion Hog Rider
Poison
Spear Goblins Archers Mega Minion
Lightning
Ice Golem Mega Minion
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Ice Golem Mega Minion Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Archers Arrows Mega Minion Hog Rider Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Archers Arrows

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Hog Rider Giant Mega Knight
Archers
Ice Golem Arrows Hog Rider Giant Mega Knight
Arrows
Hog Rider Giant Archers Mega Minion Mega Knight
Ice Golem
Spear Goblins Archers Mega Minion Hog Rider
Mega Minion
Ice Golem Giant Arrows Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Ice Golem Archers Giant Mega Knight
Giant
Arrows Mega Minion Spear Goblins Archers Hog Rider
Mega Knight
Spear Goblins Archers Arrows Mega Minion Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Spear Goblins
Ice Golem Archers Arrows Mega Minion Mega Knight
Archers
Ice Golem Spear Goblins Mega Minion Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Mega Minion
Ice Golem
Spear Goblins Archers Mega Minion Arrows Mega Knight
Mega Minion
Ice Golem Spear Goblins Archers Arrows Mega Knight
Hog Rider
Giant
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Archers Ice Golem Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Mega Minion
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Archers Mega Minion
Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Archers Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Spear Goblins Archers Arrows
Arrows Ice Golem Mega Knight
Spear Goblins Archers Ice Golem Mega Knight
Archers Spear Goblins Arrows Ice Golem Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Minion Spear Goblins Archers
Mega Knight
Mega Knight Arrows Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Spear Goblins Archers Mega Minion
Arrows Spear Goblins Archers Ice Golem Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Archers Ice Golem
Archers Arrows Ice Golem Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Ice Golem
Mega Knight Ice Golem
Mega Knight
Arrows Archers Ice Golem
Spear Goblins Archers Ice Golem Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Arrows
Mega Knight Ice Golem
Archers Mega Knight
Spear Goblins Archers Ice Golem Mega Minion
Arrows Mega Knight Archers Ice Golem Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Ice Golem Mega Minion
Archers Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Spear Goblins Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Mega Knight
Mega Minion
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Ice Golem
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Archers
Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Arrows Ice Golem
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076