Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Inferno Dragon

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Witch Giant Skeleton Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Guards Witch Night Witch Ram Rider
Zap
Guards Witch Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage Bomb Tower Guards Witch Giant Skeleton Night Witch
The Log
Goblin Cage Guards Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Bomb Tower Guards Witch
Arrows
Guards Witch Night Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Guards Witch Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Bomb Tower Witch Night Witch Ram Rider
Poison
Goblin Cage Bomb Tower Guards Witch Night Witch
Lightning
Goblin Cage Bomb Tower Witch Night Witch Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Witch Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Goblin Cage Bomb Tower Night Witch Witch Ram Rider Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Goblin Cage Bomb Tower Night Witch

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Witch Giant Skeleton Ram Rider
Bomb Tower
Rocket
Guards
Ram Rider
Witch
Goblin Cage Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Goblin Cage Witch Night Witch
Night Witch
Giant Skeleton
Ram Rider
Goblin Cage Guards Witch

Synergie w obronie 0 5

Goblin Cage
Guards Witch
Bomb Tower
Rocket
Guards
Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Witch
Goblin Cage Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Guards Witch
Night Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Cage Ram Rider
Bomb Tower Goblin Cage Witch Night Witch Ram Rider
Goblin Cage Bomb Tower Rocket Witch Ram Rider Giant Skeleton Night Witch
Goblin Cage Bomb Tower Witch Night Witch Guards Ram Rider
Goblin Cage Bomb Tower Rocket Giant Skeleton
Bomb Tower Guards Night Witch
Rocket Ram Rider Goblin Cage Bomb Tower Witch Night Witch
Rocket Goblin Cage Bomb Tower Giant Skeleton Ram Rider
Witch Goblin Cage Bomb Tower Night Witch
Guards Giant Skeleton Night Witch
Guards Witch Bomb Tower Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Witch Night Witch Ram Rider
Goblin Cage Bomb Tower Night Witch Rocket Guards Witch Giant Skeleton Ram Rider
Bomb Tower Rocket Goblin Cage Guards Witch Night Witch
Goblin Cage Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Rocket Goblin Cage Ram Rider
Bomb Tower Goblin Cage Witch Night Witch
Goblin Cage Bomb Tower Guards Witch Night Witch Ram Rider
Goblin Cage Bomb Tower Witch Guards Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Cage Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Guards Witch Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Bomb Tower Rocket
Guards Giant Skeleton Goblin Cage Bomb Tower Rocket Witch Ram Rider
Rocket Guards Giant Skeleton Goblin Cage Night Witch Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Cage Guards Witch Night Witch Ram Rider
Rocket Bomb Tower Witch Ram Rider
Rocket Guards Goblin Cage Bomb Tower Witch Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage Rocket Giant Skeleton Bomb Tower Witch
Witch Goblin Cage Guards
Goblin Cage Bomb Tower Guards Witch Giant Skeleton
Rocket Goblin Cage Guards Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Goblin Cage Bomb Tower Guards Witch Night Witch Ram Rider
Goblin Cage Bomb Tower Witch
Guards Witch Goblin Cage Bomb Tower Rocket Giant Skeleton Night Witch
Goblin Cage Bomb Tower Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards Giant Skeleton
Ram Rider
Rocket Giant Skeleton
Rocket Guards Giant Skeleton
Rocket
Rocket Witch Ram Rider
Witch
Ram Rider
Ram Rider
Rocket Guards Night Witch
Rocket Ram Rider
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket
Rocket Witch
Rocket Giant Skeleton Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Witch
Witch
Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Rocket
Witch Night Witch
Rocket Guards Witch
Night Witch
Rocket Night Witch
Rocket
Giant Skeleton
Rocket
Rocket Guards Witch Night Witch
Rocket Witch Ram Rider
Rocket
Rocket Giant Skeleton
Rocket Guards Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076