Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Inferno Dragon

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Hut Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Miner
Giant Snowball
Minions Barbarians Goblin Hut Witch Miner Princess
Zap
Minions Royal Giant Goblin Hut Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Witch Princess
The Log
Barbarians Royal Giant Goblin Hut Witch Princess
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Minions Goblin Hut Witch Princess
Royal Delivery
Minions Barbarians Goblin Hut Witch Miner Princess
Fireball
Minions Barbarians Goblin Hut Witch Princess
Poison
Minions Barbarians Goblin Hut Witch Princess
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Miner Princess Barbarians Goblin Hut Witch Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Miner Princess Barbarians

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Miner
Barbarians
Royal Giant
Minions Miner Goblin Hut Rocket Witch Princess
Goblin Hut
Royal Giant Miner
Rocket
Royal Giant Miner
Witch
Royal Giant Miner
Miner
Minions Royal Giant Goblin Hut Rocket Witch
Princess
Royal Giant

Synergie w obronie 0 0

Minions
Barbarians
Royal Giant
Goblin Hut
Rocket
Witch
Miner
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Goblin Hut
Barbarians Minions Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Rocket Witch Minions
Barbarians Goblin Hut Witch Minions
Barbarians Rocket Princess
Minions
Minions Rocket Goblin Hut Witch Princess
Rocket Barbarians
Barbarians Witch Minions Goblin Hut Princess
Barbarians Miner
Minions Barbarians Witch Goblin Hut Princess
Minions Goblin Hut Witch Princess
Barbarians Goblin Hut Minions Rocket Witch
Rocket Minions Barbarians Goblin Hut Witch Princess
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Rocket Goblin Hut
Barbarians Minions Goblin Hut Witch
Minions Barbarians Goblin Hut Witch
Witch Minions Barbarians Goblin Hut Princess
Barbarians Goblin Hut
Minions Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Hut Witch
Rocket Miner
Barbarians Minions Goblin Hut Rocket Witch
Rocket Barbarians
Barbarians Goblin Hut Witch
Rocket Minions Goblin Hut Witch Princess
Rocket Minions Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians
Rocket Minions Barbarians Goblin Hut Witch
Witch Barbarians Goblin Hut
Minions Barbarians Goblin Hut Witch
Rocket Barbarians
Barbarians Rocket Witch
Barbarians Witch Princess
Barbarians Goblin Hut Witch Minions Rocket
Minions Barbarians Goblin Hut Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket
Miner Princess
Rocket Goblin Hut Miner
Barbarians Rocket
Rocket
Minions Rocket Witch Princess
Witch Princess
Princess
Miner
Rocket Minions
Rocket Miner Princess
Rocket Princess
Rocket Goblin Hut Miner Princess
Minions Rocket Princess
Princess Goblin Hut
Rocket Goblin Hut Witch Princess
Goblin Hut Rocket Princess
Rocket
Minions Rocket
Rocket Princess
Rocket Witch Miner Princess
Rocket Minions
Rocket Princess
Rocket
Rocket Barbarians
Witch Princess
Witch
Miner Witch Princess
Witch Miner Princess
Rocket Miner
Witch Princess
Rocket Minions Goblin Hut Witch
Rocket Miner
Rocket Princess
Rocket Princess
Minions Barbarians Goblin Hut Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess
Miner Rocket Princess
Princess
Rocket
Minions Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess
Rocket Witch Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076