Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Inferno Dragon

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Goblin Cage Giant Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bats Minions
Zap
Bats Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Cage Electro Wizard
Poison
Bats Minions Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Rocket Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Minions Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Ice Golem Minions Goblin Cage

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Giant Minions Goblin Cage Dark Prince
Minions
Giant Bats Ice Golem Goblin Cage Dark Prince
Ice Golem
Bats Minions Electro Wizard
Goblin Cage
Bats Minions Giant Dark Prince
Giant
Bats Minions Dark Prince Goblin Cage Rocket Electro Wizard
Rocket
Giant
Dark Prince
Giant Bats Minions Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Giant Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Bats
Minions Ice Golem Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Minions
Ice Golem Bats Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Ice Golem
Minions Bats Electro Wizard
Goblin Cage
Bats Minions Electro Wizard
Giant
Rocket
Dark Prince
Bats Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Minions Ice Golem Goblin Cage Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Ice Golem Goblin Cage Electro Wizard
Bats Minions Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Rocket Bats Minions Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Bats Minions Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Rocket Dark Prince
Bats Minions Dark Prince Electro Wizard
Bats Minions Rocket Electro Wizard Goblin Cage
Rocket Ice Golem Goblin Cage Electro Wizard
Minions Goblin Cage
Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard Ice Golem Dark Prince
Minions Bats Electro Wizard
Goblin Cage Bats Minions Rocket Dark Prince Electro Wizard
Rocket Bats Minions Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Rocket Goblin Cage Electro Wizard
Bats Minions Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Bats Minions Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Bats Minions Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Dark Prince Bats Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Rocket
Bats Minions Ice Golem Goblin Cage Rocket Dark Prince Electro Wizard
Rocket Dark Prince Bats Ice Golem Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Dark Prince
Rocket Bats Minions Ice Golem Electro Wizard
Rocket Dark Prince Bats Minions Ice Golem Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Rocket Electro Wizard Bats Minions Ice Golem Dark Prince
Goblin Cage
Bats Minions Goblin Cage Dark Prince
Rocket Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Rocket Dark Prince Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Electro Wizard Bats Minions Ice Golem Goblin Cage Rocket Dark Prince
Bats Minions Ice Golem Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket
Electro Wizard
Rocket
Ice Golem Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince
Bats Minions Ice Golem Rocket
Ice Golem
Rocket Bats Minions Electro Wizard
Rocket Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Rocket Ice Golem
Minions Rocket
Ice Golem
Rocket
Rocket
Rocket
Bats Minions Rocket
Rocket Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Golem Dark Prince
Electro Wizard
Rocket
Bats Ice Golem Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Bats Minions
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Bats Minions Rocket Dark Prince
Rocket Electro Wizard
Rocket Dark Prince Electro Wizard
Ice Golem
Rocket
Dark Prince
Bats Minions Rocket Electro Wizard
Bats Rocket Electro Wizard
Rocket Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076