Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Inferno Dragon

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Bandit
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Elixir Golem Bandit Valkyrie Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Rage Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Electro Wizard Elixir Golem Valkyrie Bandit
Elixir Golem
Rage Zap Wizard Mirror Bandit
Valkyrie
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Rage Bandit
Mirror
Zap Elixir Golem
Rage
Elixir Golem Wizard Electro Wizard
Bandit
Zap Elixir Golem Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Rage Bandit

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mirror Electro Wizard Valkyrie Bandit
Elixir Golem
Valkyrie
Zap Wizard Mirror Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mirror
Zap Valkyrie Electro Wizard
Rage
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Wizard Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard
Bandit Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit
Wizard Zap Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie Bandit
Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076