Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Inferno Dragon

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Elixir Golem Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minion Horde Elixir Golem Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Skeletons Archers Minion Horde Miner
Zap
Skeletons Archers Minion Horde Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Elixir Golem Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Skeletons Archers Elixir Golem Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Archers Elixir Golem
Arrows
Skeletons Archers Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Archers Minion Horde Elixir Golem Cannon Cart Miner Ice Wizard
Fireball
Archers Minion Horde Elixir Golem Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Archers Minion Horde Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Elixir Golem Miner Ice Wizard Minion Horde Cannon Cart Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Elixir Golem Miner
Minion Horde
Miner
Elixir Golem
Lightning Archers Ice Wizard
Cannon Cart
Lightning Miner
Lightning
Elixir Golem Cannon Cart
Miner
Minion Horde Archers Cannon Cart
Ice Wizard
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Archers Minion Horde Cannon Cart Ice Wizard
Archers
Skeletons Cannon Cart Ice Wizard
Minion Horde
Skeletons Ice Wizard
Elixir Golem
Cannon Cart
Skeletons Archers Ice Wizard
Lightning
Miner
Ice Wizard
Skeletons Archers Minion Horde Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Minion Horde
Minion Horde Skeletons Cannon Cart Ice Wizard
Minion Horde Skeletons Archers Cannon Cart Lightning Ice Wizard
Minion Horde Skeletons Cannon Cart Ice Wizard
Lightning
Skeletons Archers Cannon Cart Ice Wizard
Minion Horde Lightning Archers Ice Wizard
Lightning Cannon Cart
Minion Horde Skeletons Ice Wizard
Skeletons Archers Minion Horde Cannon Cart Miner Ice Wizard
Archers Minion Horde Ice Wizard Skeletons Cannon Cart
Minion Horde Archers Ice Wizard
Minion Horde Skeletons Cannon Cart Lightning Ice Wizard
Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Lightning
Minion Horde Skeletons Cannon Cart
Archers Minion Horde Cannon Cart Ice Wizard
Archers Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Archers Minion Horde Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Cannon Cart
Archers Cannon Cart Lightning Miner
Skeletons Minion Horde Cannon Cart Lightning
Lightning Minion Horde Cannon Cart
Skeletons Minion Horde Cannon Cart
Skeletons Archers Minion Horde Ice Wizard
Skeletons Archers Minion Horde Cannon Cart Lightning Ice Wizard
Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Lightning Skeletons Cannon Cart
Skeletons Minion Horde
Minion Horde Cannon Cart
Lightning
Cannon Cart Lightning Skeletons Minion Horde
Archers Minion Horde Cannon Cart
Skeletons Archers Minion Horde Cannon Cart Lightning
Archers Minion Horde Cannon Cart Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde
Miner Ice Wizard
Lightning Minion Horde Cannon Cart Miner
Cannon Cart Lightning
Minion Horde
Minion Horde Ice Wizard
Archers Minion Horde
Lightning Ice Wizard
Miner Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Miner Minion Horde Cannon Cart
Lightning Archers
Lightning Cannon Cart Miner
Lightning Minion Horde Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Minion Horde Cannon Cart
Lightning Minion Horde Cannon Cart
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Archers
Lightning Miner
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde Cannon Cart
Ice Wizard
Minion Horde
Miner Lightning Ice Wizard
Lightning Miner
Lightning Miner
Lightning Archers Minion Horde Ice Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Miner
Lightning Minion Horde
Minion Horde
Lightning
Minion Horde Lightning Archers Cannon Cart
Lightning Archers Ice Wizard
Lightning Miner Minion Horde Cannon Cart
Lightning
Lightning
Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Lightning
Lightning
Lightning Cannon Cart Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076