Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Inferno Dragon

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Zap
Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Bandit Valkyrie Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Rage Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Prince Electro Wizard Valkyrie Bandit
Valkyrie
Prince Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Prince Bandit
Mirror
Zap
Rage
Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Wizard Rage Electro Wizard
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Rage Prince Bandit

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mirror Electro Wizard Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie
Zap Wizard Mirror Prince Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Mirror
Zap Valkyrie Electro Wizard
Rage
Prince
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Mirror Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard
Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Prince
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Prince Zap Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard
Zap Prince Bandit Electro Wizard
Wizard Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Prince
Bandit Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Zap Bandit Electro Wizard
Valkyrie Prince Bandit
Wizard Zap Electro Wizard
Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Prince
Zap Electro Wizard Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap Prince
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Zap Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Prince Bandit
Zap Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Electro Wizard
Prince
Wizard
Zap Electro Wizard Prince Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076