Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Princess Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Princess Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Princess Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Princess Bandit Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Princess Bandit

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Sparky Baby Dragon The Log Princess Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Zap Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Zap Princess Bandit Sparky Mega Knight
Princess
Zap The Log Sparky Mega Knight
Bandit
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon The Log Princess Bandit Sparky
Baby Dragon
Zap The Log Bandit Mega Knight
The Log
Zap Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Princess
Zap The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap The Log Bandit Mega Knight
Sparky
Zap The Log
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Bandit Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Princess
Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Zap Baby Dragon The Log Princess Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap The Log Bandit Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight Zap The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon The Log Bandit Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Bandit Sparky
Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap Baby Dragon The Log
Mega Knight Zap Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon The Log Bandit Sparky
Zap Baby Dragon The Log Princess Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit Sparky
The Log Sparky
Zap Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess Sparky
The Log Zap Baby Dragon Princess
The Log Zap Bandit
Electro Wizard Sparky
Zap The Log Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess Bandit Sparky
Baby Dragon Princess Bandit
Princess Zap Baby Dragon The Log Sparky
Zap Baby Dragon The Log Princess Bandit Sparky
Baby Dragon The Log Princess Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon The Log Princess Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Princess
The Log Sparky
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Baby Dragon The Log Princess Bandit Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Bandit Sparky
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap The Log Bandit Sparky Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Princess Sparky
Zap Electro Wizard Princess Bandit
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Princess
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Sparky
Zap Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Princess Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076