Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight
Royal Hogs
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Royal Hogs Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Valkyrie
Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton
Mega Knight
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076