Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Witch Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Witch Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Miner Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Witch Miner Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Barrel Miner Ice Wizard Wizard Witch Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Goblin Barrel Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Goblin Barrel Witch Miner Ram Rider
Wizard
Miner Ram Rider
Goblin Barrel
Ice Golem Miner Ice Wizard Ram Rider
Witch
Ice Golem Miner Ram Rider
Lightning
Ram Rider
Miner
Ice Golem Wizard Goblin Barrel Witch
Ice Wizard
Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Lightning Ice Golem Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 0 5

Ice Golem
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard
Ice Golem Ice Wizard
Goblin Barrel
Witch
Ice Golem Ice Wizard
Lightning
Miner
Ice Wizard
Ice Golem Wizard Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Wizard Ram Rider
Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Lightning Ice Wizard
Witch Ice Wizard Ram Rider
Lightning
Ice Wizard
Lightning Ram Rider Wizard Witch Ice Wizard
Lightning Ice Golem Ram Rider
Witch Ice Wizard
Ice Golem Miner Ice Wizard
Witch Ice Wizard Ice Golem Wizard Ram Rider
Wizard Witch Ice Wizard Ram Rider
Wizard Witch Lightning Ice Wizard Ram Rider
Wizard Witch
Ram Rider
Lightning Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Witch Ice Wizard Ram Rider
Wizard Witch Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Wizard Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch
Ice Golem Wizard Lightning Miner
Ice Golem Witch Lightning Ram Rider
Lightning Ice Golem Ram Rider
Witch Ram Rider
Wizard Ice Golem Witch Ice Wizard Ram Rider
Ice Golem Witch Lightning Ice Wizard Ram Rider
Lightning Ice Golem Witch
Witch
Witch
Lightning
Lightning Ice Golem Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Witch Ice Golem Lightning
Ice Golem Wizard Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem
Miner Ice Wizard Ram Rider
Lightning Miner
Lightning Ice Golem
Wizard
Wizard Ice Golem Witch Ice Wizard Ram Rider
Wizard Witch
Ice Golem Wizard Lightning Ice Wizard Ram Rider
Miner Wizard Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Miner Wizard Ram Rider
Lightning Wizard
Lightning Ice Golem Miner
Lightning
Lightning Ice Golem
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard Witch Miner
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Ice Golem Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Miner Wizard Witch Lightning Ice Wizard Ram Rider
Lightning Wizard Witch Miner Ram Rider
Lightning Miner
Lightning Ice Golem Wizard Witch Ice Wizard
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard Miner
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Witch
Lightning Wizard Witch Ice Wizard Ram Rider
Lightning Miner Wizard
Ice Golem Wizard Lightning
Lightning
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076