Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers Baby Dragon
Zap
Archers Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Executioner Sparky
The Log
Archers Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Baby Dragon Executioner Sparky
Fireball
Archers Baby Dragon Executioner Sparky
Poison
Archers Executioner Sparky
Lightning
Knight Baby Dragon Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Executioner The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Fireball Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Baby Dragon Mega Knight
Knight
Archers Baby Dragon Executioner Fireball The Log Sparky
Fireball
Knight Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Knight Archers Fireball Sparky Mega Knight
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Fireball Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight
Archers Fireball Baby Dragon Executioner The Log

Synergie w obronie 3 14

Archers
Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Knight
Archers Executioner Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball
The Log Knight Mega Knight
Baby Dragon
Archers Knight The Log Mega Knight
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Fireball Archers Knight Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Knight The Log
Mega Knight
Archers Fireball Baby Dragon Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon Executioner The Log Sparky
Sparky Knight Executioner The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Archers Knight Executioner
Sparky Knight Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Archers Baby Dragon Executioner Mega Knight
Archers Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Archers Sparky Mega Knight
Archers Executioner Knight Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Executioner Archers Fireball Baby Dragon
Sparky Mega Knight Knight Fireball The Log
Fireball Executioner Sparky Mega Knight Baby Dragon The Log
Sparky Knight Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Fireball Executioner
Fireball Mega Knight Archers Knight Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Executioner The Log Archers Knight Fireball Mega Knight
Sparky
Mega Knight Archers Knight Fireball Baby Dragon Executioner The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Fireball Sparky
Fireball Archers Knight Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log Sparky
Mega Knight Knight Fireball The Log Sparky
Knight Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Executioner Archers Baby Dragon
Sparky Archers Knight Fireball
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Knight Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Fireball Executioner Sparky
Archers Fireball Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Archers Knight Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Executioner Mega Knight Archers Fireball Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Knight Fireball The Log Sparky
Fireball Executioner Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Fireball Executioner Baby Dragon
Archers Baby Dragon Executioner The Log Sparky
Fireball The Log Baby Dragon Executioner
Fireball The Log
Fireball Sparky
Knight Fireball The Log Sparky
Fireball Archers Baby Dragon Executioner
Knight Fireball Baby Dragon Executioner The Log Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Baby Dragon Executioner The Log Sparky
Fireball Baby Dragon Executioner The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Archers Fireball Baby Dragon Executioner The Log Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon Executioner Sparky
Fireball Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Archers Fireball Baby Dragon Executioner Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Archers Fireball
Fireball Archers Baby Dragon Executioner
The Log Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076