Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Miner Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Miner Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Hogs
Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Prince Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Barrel Prince Miner Inferno Dragon
Prince
Goblin Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Miner
Goblin Barrel Baby Dragon Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon Miner
Magic Archer
Royal Hogs Prince Miner

Synergie w obronie 0 6

Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince Inferno Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Prince Inferno Dragon
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Miner
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon
Magic Archer
Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Miner
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Baby Dragon Prince Miner Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon Magic Archer
Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Prince
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Miner
Prince
Miner Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Miner Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Miner Magic Archer
Miner Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Skeleton Army Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Miner Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Prince
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Prince Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076