Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Battle Ram Hog Rider Lumberjack
Zap
Minions Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Magic Archer Lumberjack
The Log
Battle Ram Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram Hog Rider Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minions Battle Ram Hog Rider Magic Archer Lumberjack
Poison
Minions Magic Archer
Lightning
Battle Ram Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Fireball Battle Ram Hog Rider Magic Archer Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Minions Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage Battle Ram Prince Lumberjack
Fireball
Hog Rider Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Minions Fireball Lumberjack
Hog Rider
Minions Fireball Rage Prince Magic Archer Lumberjack
Rage
Minions Hog Rider Prince
Prince
Minions Hog Rider Rage Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Battle Ram Fireball Hog Rider Prince Lumberjack
Lumberjack
Minions Battle Ram Hog Rider Prince Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Minions
Prince Lumberjack
Fireball
Lumberjack
Battle Ram
Hog Rider
Rage
Prince
Minions Magic Archer
Magic Archer
Prince Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Magic Archer
Lumberjack Minions Prince
Prince Lumberjack Minions
Prince Lumberjack Minions
Fireball Prince Lumberjack
Fireball Minions Magic Archer Lumberjack
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Minions Fireball Magic Archer Lumberjack
Minions Fireball Magic Archer
Prince Lumberjack Minions Fireball
Fireball Minions Prince Magic Archer Lumberjack
Prince Lumberjack
Fireball Prince Lumberjack
Minions Fireball Prince Lumberjack
Fireball Minions Prince Magic Archer Lumberjack
Minions Fireball Magic Archer Lumberjack
Prince Lumberjack
Minions Fireball Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Prince
Fireball Prince Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Minions Prince
Prince Lumberjack Fireball
Prince Lumberjack
Fireball Minions Magic Archer
Prince Minions Fireball Lumberjack
Prince Lumberjack
Minions Fireball Prince Magic Archer
Minions Prince Lumberjack
Fireball Prince
Prince Fireball Lumberjack
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Prince Magic Archer Lumberjack
Minions Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Minions Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Minions Fireball Prince Lumberjack
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Minions
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball Magic Archer
Fireball
Prince
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076