Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Skeleton Army Witch Executioner Miner Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Witch Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Goblin Hut Witch Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Witch Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Inferno Dragon Goblin Hut Witch Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Miner Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Ram Rider Goblin Hut Witch Executioner
Goblin Hut
Zap Miner Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Zap Miner Ram Rider
Executioner
Zap Miner
Miner
Zap Goblin Hut Witch Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner
Ram Rider
Zap Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 10

Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch Executioner Miner Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Hut
Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Goblin Hut Executioner Inferno Dragon
Witch
Zap
Executioner
Zap Skeleton Army
Miner
Zap
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut Executioner Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Goblin Hut Witch Executioner Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army Witch Ram Rider Executioner Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Executioner
Inferno Dragon Ram Rider Zap Goblin Hut Witch Executioner
Zap Ram Rider
Witch Inferno Dragon Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Miner
Skeleton Army Witch Executioner Zap Goblin Hut Ram Rider
Executioner Inferno Dragon Zap Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army Zap Witch Ram Rider
Skeleton Army Executioner Zap Goblin Hut Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Hut Ram Rider
Skeleton Army Zap Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army Witch Executioner
Zap Goblin Hut Skeleton Army Witch Executioner Ram Rider
Zap Witch Executioner Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Goblin Hut Witch
Zap Executioner Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Goblin Hut Witch Ram Rider
Skeleton Army Zap Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army Witch Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Executioner Zap Goblin Hut Witch Ram Rider
Skeleton Army Goblin Hut Witch Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Goblin Hut Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Witch Executioner Ram Rider
Skeleton Army Witch Executioner
Goblin Hut Skeleton Army Witch Zap Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Goblin Hut Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Miner Ram Rider
Goblin Hut Miner
Executioner Zap
Executioner Zap Witch Ram Rider
Witch Executioner
Zap Executioner Ram Rider
Miner Zap Ram Rider
Miner Zap Ram Rider
Zap Executioner
Goblin Hut Executioner Miner
Zap Goblin Hut
Zap Goblin Hut Witch Executioner
Goblin Hut Executioner
Zap Executioner
Zap Witch Miner
Zap
Zap Witch Executioner
Witch Inferno Dragon
Miner Zap Witch Executioner Ram Rider
Zap Witch Miner Ram Rider
Miner Zap
Zap Witch Executioner
Zap Goblin Hut Witch
Zap Miner
Zap
Zap Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap Witch Executioner Ram Rider
Miner Executioner
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Witch
Zap Witch Executioner
Zap Witch Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076