Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Ice Golem Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Archers Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Archers
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Archers Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Baby Dragon
Poison
Archers
Lightning
Ice Golem Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Golem Archers Hog Rider Baby Dragon Poison Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Ice Golem Archers

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Ice Golem Baby Dragon
Archers
Ice Golem Hog Rider Baby Dragon
Ice Golem
Archers Hog Rider Fire Spirit Baby Dragon
Hog Rider
Fire Spirit Ice Golem Lightning Archers Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Fire Spirit Archers Ice Golem Hog Rider Poison Lightning
Poison
Hog Rider Baby Dragon
Lightning
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Fire Spirit Archers Ice Golem Baby Dragon Poison
Fire Spirit
Skeletons Ice Golem
Archers
Ice Golem Skeletons Baby Dragon
Ice Golem
Archers Skeletons Fire Spirit Baby Dragon Poison
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Archers Ice Golem
Poison
Skeletons Ice Golem
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Baby Dragon
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Archers Lightning
Skeletons
Lightning Poison
Skeletons Fire Spirit Archers Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Archers Baby Dragon Poison
Lightning Ice Golem Baby Dragon Poison
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Archers Ice Golem
Archers Poison Skeletons Ice Golem Baby Dragon
Archers Baby Dragon Poison
Skeletons Fire Spirit Lightning
Fire Spirit Baby Dragon Poison
Lightning
Skeletons Poison
Fire Spirit Archers Baby Dragon
Baby Dragon Poison Fire Spirit Archers Ice Golem
Fire Spirit Archers Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Ice Golem
Poison Archers Ice Golem Baby Dragon Lightning
Skeletons Ice Golem Lightning
Lightning Ice Golem
Skeletons
Fire Spirit Poison Skeletons Archers Ice Golem Baby Dragon
Skeletons Archers Ice Golem Lightning
Lightning Skeletons Ice Golem Baby Dragon Poison
Skeletons
Lightning Poison
Lightning Skeletons Ice Golem
Archers Baby Dragon
Skeletons Archers Ice Golem Baby Dragon Poison Lightning
Poison Archers Ice Golem Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Ice Golem Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Ice Golem Poison
Poison Fire Spirit Baby Dragon
Poison Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon
Fire Spirit Archers Baby Dragon Poison
Poison Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Lightning
Poison Lightning
Lightning Fire Spirit Poison
Poison Lightning
Poison Lightning Fire Spirit Archers Baby Dragon
Poison Lightning Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Ice Golem Baby Dragon Poison
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Fire Spirit Archers Baby Dragon Poison
Lightning Fire Spirit Baby Dragon Poison
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Baby Dragon Poison
Ice Golem Poison Fire Spirit Baby Dragon
Poison Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon Poison
Poison Lightning Baby Dragon
Poison Lightning Fire Spirit Archers Ice Golem Baby Dragon
Lightning Poison
Lightning
Poison Lightning
Lightning Poison
Poison Lightning
Lightning Fire Spirit Archers
Poison Lightning Fire Spirit Archers Baby Dragon
Poison Lightning Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Poison Lightning
Lightning Poison
Baby Dragon Poison Lightning
Poison Lightning
Poison Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076