Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Cage Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Electro Dragon
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Cage Royal Hogs Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Goblin Cage Royal Hogs Witch
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Cage Royal Hogs Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Royal Hogs Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Goblin Cage Royal Hogs Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Ice Wizard Goblin Cage Electro Wizard Royal Hogs Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Witch Electro Dragon The Log Ice Wizard
Goblin Cage
Royal Hogs Witch The Log
Royal Hogs
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Witch
Elixir Golem Goblin Cage
Electro Dragon
Elixir Golem Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Goblin Cage Royal Hogs
Ice Wizard
Elixir Golem Electro Dragon
Electro Wizard
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 14

Elixir Golem
Goblin Cage
Witch Electro Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Royal Hogs
Witch
Goblin Cage Electro Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon
Goblin Cage Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Goblin Cage Witch Electro Dragon The Log
Electro Wizard
Goblin Cage Witch Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Cage Witch Electro Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage The Log
The Log Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Cage Witch Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Electro Dragon The Log Electro Wizard
Witch Goblin Cage Ice Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard Electro Dragon The Log
Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Witch Electro Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Witch Electro Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Witch Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Witch Electro Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Witch The Log Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Witch Electro Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Witch Electro Wizard
Electro Wizard Electro Dragon The Log
Goblin Cage Witch Electro Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Witch
Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Witch Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Witch The Log
Witch Goblin Cage
Goblin Cage Witch Electro Dragon
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Electro Wizard Goblin Cage The Log
Goblin Cage Witch Electro Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch The Log
The Log Electro Dragon Ice Wizard
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Witch Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Electro Wizard
Witch Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch
The Log Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Witch Electro Dragon The Log
The Log
Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Witch
Electro Dragon The Log
Electro Dragon Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Dragon Electro Wizard
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076