Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Fisherman Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Fisherman Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Baby Dragon Fisherman
Zap
Minion Horde Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Sparky
The Log
Elixir Golem Musketeer Hog Rider Fisherman Sparky
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Musketeer Hog Rider Baby Dragon Fisherman Sparky
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Musketeer Hog Rider Baby Dragon Fisherman Sparky
Poison
Minion Horde Elixir Golem Musketeer Fisherman Sparky
Lightning
Musketeer Baby Dragon Fisherman Sparky
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Fisherman Musketeer Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Fisherman Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Sparky
Elixir Golem
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Sparky
Musketeer
Hog Rider Elixir Golem Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Hog Rider
Musketeer Minion Horde Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Elixir Golem Musketeer Hog Rider Fisherman Sparky Mega Knight
Fisherman
Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Elixir Golem Baby Dragon Fisherman
Mega Knight
Minion Horde Musketeer Hog Rider Baby Dragon Fisherman

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Sparky
Elixir Golem
Musketeer
Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Fisherman
Musketeer Mega Knight
Sparky
Minion Horde
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky
Minion Horde Sparky Musketeer Fisherman Mega Knight
Minion Horde Fisherman Sparky Mega Knight Musketeer
Minion Horde Sparky Musketeer Fisherman Mega Knight
Sparky Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Musketeer Fisherman
Minion Horde Musketeer Fisherman Sparky Mega Knight
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Sparky Mega Knight Musketeer
Sparky Mega Knight Minion Horde Baby Dragon
Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fisherman Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Musketeer Fisherman
Mega Knight Minion Horde Musketeer Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Musketeer Fisherman Mega Knight
Sparky Musketeer Fisherman
Mega Knight Minion Horde Musketeer Baby Dragon Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fisherman Sparky
Musketeer Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Musketeer Fisherman Sparky
Mega Knight Minion Horde Musketeer Fisherman Sparky
Minion Horde Musketeer Fisherman Sparky Mega Knight
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Sparky Minion Horde Musketeer
Mega Knight Minion Horde Fisherman Sparky
Minion Horde Mega Knight Baby Dragon Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Mega Knight Minion Horde Musketeer Sparky
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Minion Horde Musketeer Baby Dragon Fisherman
Mega Knight Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Fisherman
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Musketeer Sparky
Minion Horde Baby Dragon Sparky Mega Knight
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Fisherman
Minion Horde Musketeer Fisherman Sparky
Minion Horde Musketeer Fisherman Sparky
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Fisherman Sparky
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Fisherman
Musketeer Baby Dragon Fisherman Sparky
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Fisherman Sparky
Musketeer Baby Dragon Fisherman Sparky Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Musketeer Fisherman Sparky
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Minion Horde Fisherman
Musketeer Baby Dragon Fisherman Sparky
Musketeer Baby Dragon Fisherman Sparky Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Fisherman Sparky
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky Mega Knight
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076