Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Balloon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Balloon Ram Rider
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower Balloon Ram Rider
Poison
Minion Horde Elixir Golem Inferno Tower Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Inferno Tower Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Elixir Golem Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Elixir Golem Hog Rider

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elixir Golem Balloon Ram Rider
Minion Horde
Rage Hog Rider
Elixir Golem
Rage Fire Spirit Hog Rider Balloon
Hog Rider
Fire Spirit Rage Minion Horde Elixir Golem Balloon
Inferno Tower
Rage
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Balloon
Balloon
Rage Fire Spirit Elixir Golem Hog Rider
Ram Rider
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower
Elixir Golem
Hog Rider
Inferno Tower
Fire Spirit Minion Horde
Rage
Balloon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Ram Rider Fire Spirit
Minion Horde Inferno Tower Ram Rider
Fire Spirit
Minion Horde Inferno Tower Ram Rider Fire Spirit
Inferno Tower Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower
Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Minion Horde
Inferno Tower Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower
Fire Spirit Minion Horde Ram Rider
Fire Spirit Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Fire Spirit Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Minion Horde Ram Rider
Fire Spirit Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Ram Rider
Minion Horde
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Ram Rider
Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Ram Rider
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Fire Spirit
Fire Spirit
Minion Horde
Minion Horde
Fire Spirit
Minion Horde
Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Fire Spirit
Fire Spirit Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076