Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Bats Lumberjack Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 22

Bats
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Bats Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Bats Valkyrie The Log Lumberjack
The Log
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Bats Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bats The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Wizard Bats Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Bats Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Bats Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Bats
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Wizard Baby Dragon
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076