Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Night Witch Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Bowler Electro Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Bowler Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Bowler Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bowler The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Bowler Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit The Log Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Bowler Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Bowler Sparky
Hog Rider
Fire Spirit The Log Mirror Bowler Electro Wizard
Mirror
The Log Hog Rider Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Bowler
Fire Spirit Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Mirror Bowler Sparky
Electro Wizard
Hog Rider Bowler Sparky
Sparky
Fire Spirit Mirror Skeleton Army The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
The Log Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Mirror
Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Mirror The Log Electro Wizard Sparky
Bowler
The Log Mirror Electro Wizard
The Log
Bowler Fire Spirit Mirror Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Fire Spirit Mirror Skeleton Army Bowler The Log
Sparky
Fire Spirit Mirror Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Sparky Fire Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler The Log Sparky
Skeleton Army Bowler The Log Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit
Bowler The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bowler Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Bowler The Log
Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Sparky Fire Spirit The Log Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Bowler Sparky The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard
The Log Fire Spirit Bowler Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Fire Spirit The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bowler The Log
Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Bowler Sparky
Fire Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Bowler Sparky
Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Sparky
Skeleton Army Bowler Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Bowler The Log
Bowler The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Bowler The Log Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Fire Spirit Bowler The Log Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Bowler The Log Sparky
The Log Fire Spirit Bowler
The Log
Fire Spirit Bowler Electro Wizard Sparky
Bowler The Log Electro Wizard Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Bowler The Log Sparky
The Log Sparky
Bowler The Log Sparky
Bowler The Log Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Bowler The Log Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Bowler The Log
Bowler The Log Sparky
Bowler The Log Sparky
The Log
The Log Fire Spirit Bowler Sparky
The Log Bowler Electro Wizard Sparky
Bowler The Log Sparky
The Log Sparky
Fire Spirit Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bowler Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Bowler The Log Sparky
Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Bowler Electro Wizard Sparky
The Log Bowler
Sparky
Sparky
Bowler The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bowler The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076