Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Night Witch Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Baby Dragon Witch Balloon Princess Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon Princess Inferno Dragon
Zap
Witch Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Princess Magic Archer
The Log
Witch Princess
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Baby Dragon Witch Balloon Princess Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Elixir Collector Baby Dragon Witch Balloon Princess Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Collector Witch Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Elixir Collector Witch Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Baby Dragon Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Witch Balloon Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Collector
Baby Dragon
Witch Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Magic Archer
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Balloon Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Elixir Collector
Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Princess
Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Princess Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon Princess
Mega Knight
Witch Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Mega Knight Witch
Mega Knight Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Witch
Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Princess Magic Archer
Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076