Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Night Witch Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Balloon Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Clone Balloon Lava Hound
Zap
Minion Horde Clone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Clone Magic Archer
The Log
Clone
Earthquake
Tesla Clone
Arrows
Minion Horde Clone Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone Balloon Magic Archer Lava Hound
Fireball
Tesla Minion Horde Wizard Clone Balloon Magic Archer Lava Hound
Poison
Minion Horde Wizard Clone Balloon Magic Archer Lava Hound
Lightning
Tesla Wizard Balloon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Tesla Magic Archer Minion Horde Wizard Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Clone Tesla Magic Archer

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Rage Lava Hound Clone
Wizard
Rage Balloon
Rage
Minion Horde Balloon Wizard
Clone
Balloon Lava Hound Minion Horde Magic Archer
Balloon
Rage Clone Lava Hound Wizard Magic Archer
Magic Archer
Clone Balloon Lava Hound
Lava Hound
Minion Horde Clone Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 0 2

Tesla
Wizard Magic Archer
Minion Horde
Wizard
Tesla
Rage
Clone
Balloon
Magic Archer
Tesla
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Tesla
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde
Tesla Magic Archer
Tesla Minion Horde Wizard Magic Archer
Tesla Magic Archer
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde
Minion Horde Tesla Wizard Magic Archer
Tesla Minion Horde Wizard Magic Archer
Tesla Minion Horde Wizard
Wizard Tesla Minion Horde Magic Archer
Tesla Minion Horde
Minion Horde Tesla
Tesla Minion Horde Wizard
Tesla Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Tesla Magic Archer
Tesla
Wizard Tesla Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Tesla Wizard Magic Archer
Minion Horde
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde
Wizard Tesla Minion Horde Magic Archer
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Wizard
Wizard Tesla Minion Horde Magic Archer
Tesla Minion Horde Magic Archer
Tesla Minion Horde Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard Minion Horde Magic Archer
Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076