Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Night Witch Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon
Giant Snowball
Bats Guards Balloon
Zap
Bats Guards Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Wizard Guards Balloon Electro Wizard
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Guards Fireball Electro Wizard Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Guards Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Balloon Mega Knight
Guards
The Log
Balloon
Bats Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Guards Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bats
The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Guards The Log Electro Wizard Mega Knight
Guards
Wizard The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Fireball Bats Wizard Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Fireball Wizard Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Guards Electro Wizard Fireball Wizard The Log Mega Knight
Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Wizard Guards The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Wizard Guards The Log Electro Wizard
Wizard The Log Bats Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Fireball Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight Bats Fireball The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight
Fireball Wizard Bats Electro Wizard
Guards Bats Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball The Log
Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Fireball Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball Mega Knight
Guards Electro Wizard Bats Fireball The Log
Bats Mega Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Bats
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Bats Fireball Guards
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Guards The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076