Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Hunter Witch
The Log
Skeleton Army Clone Hunter Witch
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Clone Hunter Witch Balloon
Fireball
Skeleton Army Clone Hunter Witch Balloon
Poison
Skeleton Army Clone Hunter Witch Balloon
Lightning
Hunter Witch Balloon
Rocket
Hunter Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Clone Freeze Hunter Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Balloon Freeze Hunter Witch
Mirror
Zap Skeleton Army Freeze Balloon
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Balloon Witch
Freeze
Balloon Zap Mirror
Hunter
Zap Balloon
Witch
Zap Clone
Balloon
Zap Clone Freeze Mirror Hunter

Synergie w obronie 2 6

Zap
Mirror Skeleton Army Hunter Witch
Mirror
Zap Skeleton Army Hunter
Skeleton Army
Mirror Zap Freeze
Clone
Freeze
Skeleton Army Hunter
Hunter
Zap Mirror Freeze
Witch
Zap
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army Hunter Zap Witch
Skeleton Army Hunter Witch Freeze
Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Zap Hunter
Hunter Zap Freeze Witch
Zap
Hunter Witch Skeleton Army
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Witch Zap Freeze Hunter
Hunter Zap Witch
Skeleton Army Hunter Zap Freeze Witch
Skeleton Army Zap Freeze Hunter Witch
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Zap Freeze Hunter
Skeleton Army Hunter Witch
Zap Skeleton Army Hunter Witch
Zap Freeze Hunter Witch
Hunter
Skeleton Army Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch
Zap Hunter
Skeleton Army Zap Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Zap
Skeleton Army Hunter Witch
Zap Freeze Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Army Hunter
Zap Freeze Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Hunter Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Freeze Hunter
Zap Freeze Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Zap
Zap Freeze Hunter Witch
Witch
Zap Freeze Hunter
Zap
Zap
Zap
Hunter
Freeze
Zap
Zap Hunter Witch
Freeze
Zap Hunter
Zap Witch
Zap
Zap Freeze Hunter Witch
Witch
Zap Hunter Witch
Zap Witch
Zap
Zap Hunter Witch
Zap Freeze Witch
Zap Hunter
Zap Freeze
Zap Skeleton Army Freeze Witch
Zap Hunter Witch
Freeze
Hunter
Zap
Zap
Zap Freeze Witch
Zap Witch
Zap Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076