Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Princess Lumberjack
Zap
Fire Spirit Archers Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Archers Princess Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Valkyrie P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Princess Valkyrie Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Princess

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Lumberjack
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Archers Valkyrie Princess Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Archers Lumberjack Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Archers Valkyrie Princess Lumberjack
Princess
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Fire Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Archers Valkyrie P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Archers Fire Spirit Zap P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Archers Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fire Spirit Zap Archers Princess
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Fire Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Archers Valkyrie Electro Wizard Zap Princess Lumberjack
Zap Archers Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Zap P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Fire Spirit Archers Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Archers P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Princess
Electro Wizard Zap Archers Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Zap Archers P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Archers Princess
Fire Spirit Zap Princess
Zap
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Princess Electro Wizard
Fire Spirit Zap Archers Princess
Fire Spirit Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Fire Spirit Zap Archers Princess Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Princess
Princess
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Fire Spirit Zap Archers Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess
Zap Electro Wizard Fire Spirit Archers Princess
Fire Spirit Zap Archers Princess Electro Wizard
Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack
Zap Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076