Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Royal Ghost Bandit Night Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Night Witch Ram Rider
Zap
Bandit Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Night Witch
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Night Witch Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Bandit Night Witch Ram Rider
Poison
Ice Wizard Night Witch
Lightning
Ice Wizard Bandit Night Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Royal Ghost Bandit Night Witch Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Ice Wizard Royal Ghost Bandit Night Witch Mega Knight
Lightning
Ram Rider
Ice Wizard
Zap Bandit Ram Rider
Royal Ghost
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Zap Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Lightning Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Royal Ghost Bandit Night Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Ice Wizard Royal Ghost Bandit Night Witch Ram Rider
Lightning
Ice Wizard
Zap Bandit Night Witch Mega Knight
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Bandit
Zap Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Zap Ice Wizard Mega Knight
Ram Rider
Zap Bandit
Mega Knight
Zap Ice Wizard Royal Ghost Bandit Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Ram Rider
Zap Ice Wizard Bandit Night Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Lightning Ice Wizard Bandit Night Witch
Night Witch Ice Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Lightning Mega Knight
Zap Ice Wizard Royal Ghost Bandit Night Witch Mega Knight
Lightning Ram Rider Zap Ice Wizard Night Witch
Lightning Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Night Witch Mega Knight
Ice Wizard Zap Royal Ghost Bandit Night Witch Ram Rider Mega Knight
Zap Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch Mega Knight Zap Lightning Ice Wizard Bandit Ram Rider
Mega Knight Zap Royal Ghost Night Witch
Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Lightning Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Night Witch
Mega Knight Zap Ice Wizard Royal Ghost Bandit Night Witch Ram Rider
Zap Ice Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Lightning Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Lightning Ram Rider
Lightning Mega Knight Zap Bandit Night Witch Ram Rider
Bandit Night Witch Ram Rider Mega Knight
Zap Ice Wizard Ram Rider
Lightning Ice Wizard Bandit Night Witch Ram Rider
Mega Knight
Zap Lightning Mega Knight Bandit
Mega Knight
Lightning Mega Knight Zap
Lightning Mega Knight Bandit Night Witch Ram Rider
Mega Knight
Zap Lightning Night Witch
Mega Knight Zap Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Ghost Bandit
Zap Ice Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Lightning Bandit
Lightning
Zap Mega Knight
Zap Ice Wizard Ram Rider
Zap Lightning Ice Wizard Ram Rider
Zap Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Night Witch
Lightning Zap Bandit Ram Rider
Lightning Zap
Lightning Bandit
Lightning Bandit
Lightning Zap
Lightning Zap Bandit
Lightning Bandit Mega Knight
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap Bandit Mega Knight
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Ice Wizard Mega Knight
Zap Lightning Ice Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Lightning Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Lightning Zap Bandit
Lightning Zap Ice Wizard Night Witch
Zap Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap Bandit Night Witch Mega Knight
Zap Lightning
Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Bandit Night Witch
Lightning Zap Ice Wizard Ram Rider
Lightning Mega Knight
Zap Lightning
Lightning Zap
Mega Knight
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Royal Ghost Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076