Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Inferno Tower Clone Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Clone Witch
The Log
Clone Witch
Earthquake
Inferno Tower Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Wizard Clone Witch P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Wizard Clone Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Clone Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Clone Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Freeze Inferno Tower Wizard Witch Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Clone Freeze Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Clone
Witch
Freeze
Witch
Clone P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Witch
Mega Knight
Wizard Witch

Synergie w obronie 0 6

Inferno Tower
Mega Knight
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Clone
Freeze
Wizard Mega Knight
Witch
Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Lightning
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Mega Knight
Inferno Tower Lightning Wizard Freeze Witch
Lightning Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower Mega Knight
Witch Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Freeze Witch Lightning
Wizard Mega Knight Freeze Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Freeze Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Freeze Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Wizard Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch Lightning
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Freeze Witch
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Freeze Lightning P.E.K.K.A
Mega Knight Inferno Tower Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Freeze
Lightning
Lightning Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze Lightning
Wizard Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Wizard Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Freeze Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch Mega Knight
Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Freeze Witch
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Freeze Witch
Lightning Wizard Witch
Freeze
Lightning Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076