Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Wizard Lumberjack
Poison
Minions Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Minions Fireball Hog Rider Lumberjack Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Lumberjack
Minions
Hog Rider Lumberjack
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Minions Fireball The Log Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Fireball Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Minions Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Inferno Tower The Log
Minions
Inferno Tower The Log Lumberjack
Fireball
The Log Inferno Tower Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Fire Spirit Minions Fireball Lumberjack
Wizard
The Log Lumberjack
The Log
Fireball Inferno Tower Fire Spirit Minions Wizard Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Lumberjack Minions The Log
Inferno Tower Lumberjack Fire Spirit Minions
Inferno Tower Lumberjack Minions
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Fire Spirit Minions Lumberjack
Minions Inferno Tower Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Lumberjack
Fire Spirit Inferno Tower Lumberjack
Minions Fireball Wizard The Log Lumberjack
Minions Inferno Tower Fireball Wizard
Inferno Tower Lumberjack Fire Spirit Minions Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Minions The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Fireball The Log Lumberjack
Wizard Minions Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fire Spirit Fireball Minions Wizard The Log Lumberjack
Wizard The Log Fire Spirit Minions Fireball Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Wizard Fire Spirit Minions Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Inferno Tower
Fireball Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Minions Inferno Tower The Log
Lumberjack Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Lumberjack
Fire Spirit Fireball Wizard Minions
Minions Fireball Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Minions Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Minions Inferno Tower Lumberjack
Fireball The Log
Fireball Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Inferno Tower Minions Fireball The Log Lumberjack
Minions Fireball Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Fire Spirit The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Wizard The Log
Fireball The Log Fire Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard
Fire Spirit Minions Fireball Lumberjack
Fireball Wizard The Log
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Minions
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Minions Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Minions Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076