Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minions Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Zap Baby Dragon
Zap
Hog Rider Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Zap Minions Baby Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Zap Minions Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Zap Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions
Valkyrie Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Zap Minions Baby Dragon
Valkyrie
Minions Musketeer Spear Goblins Zap Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Minions Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Zap Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Spear Goblins Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer
Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Spear Goblins Zap Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Minions Baby Dragon
Zap
Minions Musketeer Valkyrie
Spear Goblins Zap Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Minions Musketeer
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Minions Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Zap
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Zap Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Zap Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Minions Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minions
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Spear Goblins Minions Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076