Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Executioner Golem Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Mega Minion Guards Lumberjack
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Guards Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Mega Minion Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Tornado Executioner Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Guards Tornado Electro Wizard Lumberjack Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Mega Minion Guards Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem
Guards
The Log Lumberjack
Tornado
Executioner Golem The Log
Executioner
Tornado Golem The Log
Golem
Mega Minion Tornado Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Guards Tornado Executioner Golem Lumberjack
Electro Wizard
Golem Lumberjack
Lumberjack
Guards Golem The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Mega Minion
Guards Tornado The Log Electro Wizard Lumberjack
Guards
Mega Minion Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Executioner Mega Minion The Log Electro Wizard
Executioner
Tornado Guards The Log Lumberjack
Golem
The Log
Mega Minion Guards Tornado Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mega Minion Guards Tornado The Log Lumberjack
Lumberjack
Mega Minion Guards Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Executioner The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Minion Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Lumberjack Mega Minion Executioner Electro Wizard
Lumberjack Mega Minion Guards Electro Wizard
Tornado The Log Lumberjack
Tornado The Log Mega Minion Guards Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Tornado Electro Wizard Executioner
The Log Electro Wizard
Tornado Lumberjack
Guards Tornado Electro Wizard Lumberjack
Guards Executioner Electro Wizard Mega Minion Tornado The Log Lumberjack
Mega Minion Executioner Tornado Electro Wizard
Lumberjack Guards The Log Electro Wizard
Executioner Mega Minion Guards Tornado The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Tornado The Log Electro Wizard Lumberjack
Tornado Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Guards Tornado Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Tornado Executioner The Log Mega Minion Guards Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Guards Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Executioner The Log Lumberjack
Guards Lumberjack The Log Electro Wizard
Guards Lumberjack Tornado The Log Electro Wizard
Guards Executioner Lumberjack
Executioner Tornado Electro Wizard
Guards Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Mega Minion Tornado The Log
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Lumberjack
Guards Tornado The Log Electro Wizard
Guards Executioner Lumberjack
Executioner
Guards Electro Wizard Mega Minion Tornado Executioner The Log Lumberjack
Executioner Mega Minion The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Tornado Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Guards The Log
Executioner The Log
Executioner Mega Minion Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Tornado Executioner
The Log Tornado
Guards Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Executioner
Executioner The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log
Tornado
Mega Minion Executioner The Log Electro Wizard
Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Executioner
Mega Minion
The Log Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Guards
Mega Minion
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Guards
Mega Minion Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Mega Minion Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log Executioner
Tornado
Mega Minion Executioner
Guards Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076