Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Hunter Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Musketeer Balloon
Zap
Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Hunter
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Balloon
Fireball
Bomber Musketeer Hunter Balloon
Poison
Bomber Musketeer Hunter Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Balloon
Rocket
Musketeer Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap The Log Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Balloon Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Musketeer Hunter The Log Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon The Log Mega Knight
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Balloon
Zap Musketeer Hunter The Log Mega Knight
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Balloon The Log

Synergie w obronie 4 12

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Musketeer Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bomber Musketeer Hunter
Musketeer
The Log Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomber Zap Hunter Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Bomber Zap Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Hunter Bomber Musketeer Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bomber Zap Musketeer Hunter Mega Knight
Musketeer Hunter Zap
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Mega Knight
Bomber Zap Musketeer Hunter The Log Mega Knight
Musketeer Hunter Zap
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bomber Zap Musketeer The Log
Bomber Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Mega Knight Bomber Zap Musketeer Hunter The Log
Zap Hunter The Log Bomber Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Bomber Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Mega Knight
Zap Musketeer Hunter
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Bomber Musketeer Mega Knight
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter The Log
Mega Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Bomber Zap The Log Mega Knight
Zap Musketeer Hunter
Bomber Musketeer The Log
The Log Zap Hunter
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Musketeer Hunter The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Bomber Zap Musketeer Hunter The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter The Log Mega Knight
Bomber Zap The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Bomber Hunter Mega Knight
The Log Zap Musketeer Hunter
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Hunter
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Musketeer Hunter The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Mega Knight
The Log Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076