Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Witch Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel
Giant Snowball
Royal Recruits Mega Minion Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Goblin Barrel Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Goblin Barrel Witch Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Mega Minion Witch Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Mega Minion Earthquake Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Mega Minion Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Royal Recruits Mega Minion Witch Royal Ghost
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard
Mega Minion
Ice Spirit
Earthquake
Goblin Barrel
Ice Spirit Royal Ghost
Witch
Ice Spirit Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Royal Recruits Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Royal Recruits Mega Minion Earthquake Witch Royal Ghost Electro Wizard
Royal Recruits
Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Ice Spirit Royal Recruits Witch Electro Wizard
Earthquake
Ice Spirit
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Mega Minion Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Mega Minion Electro Wizard
Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Witch Electro Wizard
Witch Royal Recruits Mega Minion Electro Wizard
Royal Recruits Witch Mega Minion Electro Wizard
Royal Recruits Earthquake
Mega Minion Earthquake Royal Ghost Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Ice Spirit Witch
Earthquake Royal Recruits Electro Wizard
Witch Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard
Witch Electro Wizard Royal Recruits Mega Minion Earthquake Royal Ghost
Mega Minion Witch Electro Wizard
Royal Recruits Ice Spirit Earthquake Witch Electro Wizard
Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Earthquake Witch Royal Ghost Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Ice Spirit Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Witch Electro Wizard
Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Witch Royal Ghost Electro Wizard
Earthquake Witch Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Royal Ghost Earthquake Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Royal Ghost
Royal Recruits Ice Spirit Witch Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Witch
Ice Spirit Witch Electro Wizard
Royal Recruits Mega Minion Witch Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Witch
Royal Recruits Witch Mega Minion
Royal Recruits Mega Minion Witch
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion
Royal Recruits Mega Minion Earthquake Witch Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Recruits Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Royal Recruits
Earthquake
Ice Spirit Mega Minion Witch
Earthquake Witch
Earthquake Ice Spirit
Electro Wizard
Royal Recruits Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Witch
Earthquake Royal Recruits
Earthquake
Mega Minion Earthquake Electro Wizard
Earthquake Witch
Earthquake
Earthquake Royal Recruits
Earthquake Ice Spirit Witch
Mega Minion Witch
Earthquake Witch Royal Ghost Electro Wizard
Witch
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Witch
Mega Minion
Earthquake
Ice Spirit Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Ice Spirit Royal Recruits Witch
Mega Minion Witch Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard
Earthquake
Royal Recruits Mega Minion
Ice Spirit Royal Recruits Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Royal Recruits Witch Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076