Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Dark Prince Executioner X-Bow Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Dark Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Wizard Royal Hogs Dark Prince Executioner X-Bow Magic Archer
The Log
Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince X-Bow
Earthquake
Barbarians Royal Hogs X-Bow
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Wizard Royal Hogs Dark Prince Executioner Magic Archer
Fireball
Barbarians Wizard Royal Hogs Executioner X-Bow Magic Archer
Poison
Barbarians Royal Recruits Wizard Royal Hogs Executioner X-Bow Magic Archer
Lightning
Wizard Dark Prince Executioner X-Bow Magic Archer
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs Executioner X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dark Prince Magic Archer Barbarians Wizard Royal Hogs Executioner X-Bow Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Dark Prince Magic Archer Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Recruits
Royal Hogs Magic Archer
Wizard
Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Royal Recruits Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
Dark Prince
Wizard Royal Hogs Executioner X-Bow Magic Archer
Executioner
Royal Hogs Dark Prince
X-Bow
Dark Prince
Magic Archer
Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Royal Recruits
Wizard
Dark Prince
Royal Hogs
Dark Prince
Wizard Executioner Magic Archer
Executioner
Dark Prince
X-Bow
Magic Archer
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Executioner X-Bow Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Executioner X-Bow
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Executioner
Barbarians Royal Recruits Dark Prince
Barbarians Royal Recruits Dark Prince X-Bow
Dark Prince Executioner X-Bow Magic Archer
Wizard Executioner X-Bow Magic Archer
Barbarians Royal Recruits X-Bow Magic Archer
Barbarians Royal Recruits X-Bow
Barbarians Royal Recruits Dark Prince
Barbarians Executioner Royal Recruits Wizard Dark Prince X-Bow Magic Archer
Executioner Wizard Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Wizard Dark Prince X-Bow
Wizard Executioner Barbarians Royal Recruits Dark Prince X-Bow Magic Archer
Barbarians Royal Recruits X-Bow
Barbarians Royal Recruits X-Bow
Barbarians Wizard Royal Recruits Dark Prince Executioner X-Bow
Barbarians Royal Recruits Wizard Dark Prince Executioner X-Bow Magic Archer
Wizard Executioner Barbarians Royal Recruits Dark Prince Magic Archer
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Dark Prince Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Dark Prince X-Bow
Wizard Executioner X-Bow Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Barbarians X-Bow
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Executioner
Wizard Executioner Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Barbarians
Barbarians Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Barbarians Dark Prince X-Bow Magic Archer
Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Barbarians Dark Prince
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Wizard Executioner
Royal Recruits Wizard Barbarians Executioner Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Executioner X-Bow Magic Archer
Executioner Barbarians Royal Recruits Wizard Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits X-Bow
Executioner X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Dark Prince
Wizard Executioner Dark Prince Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
X-Bow Wizard Executioner Magic Archer
Wizard X-Bow
X-Bow
Royal Recruits Wizard Dark Prince X-Bow Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
X-Bow Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Wizard Executioner X-Bow
Wizard Dark Prince Executioner X-Bow Magic Archer
Wizard X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Wizard
X-Bow
Barbarians Royal Recruits X-Bow
Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
X-Bow Wizard Executioner Magic Archer
Wizard X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Wizard Executioner X-Bow Magic Archer
Wizard
Wizard X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Dark Prince X-Bow Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Executioner
Royal Recruits Magic Archer
Executioner Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Executioner X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076