Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Princess Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Miner Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Miner Princess Lava Hound
Zap
Skeletons Skeleton Army Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army Princess Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Miner Princess Magic Archer Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Magic Archer Lava Hound
Poison
Skeleton Army Princess Magic Archer Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Skeleton Army Miner Princess Magic Archer Elite Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Elite Barbarians Miner Princess Magic Archer Lava Hound
Elite Barbarians
Zap
Skeleton Army
Lava Hound
Miner
Zap Lava Hound Magic Archer
Princess
Zap
Magic Archer
Zap Miner Lava Hound
Lava Hound
Miner Zap Skeleton Army Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Zap Elite Barbarians Princess Magic Archer
Zap
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Miner Princess Magic Archer
Elite Barbarians
Skeletons Zap
Skeleton Army
Zap Princess Magic Archer
Miner
Zap
Princess
Skeletons Zap Skeleton Army
Magic Archer
Skeletons Zap Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Zap
Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Skeleton Army Skeletons Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Miner
Skeleton Army Skeletons Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Princess Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Miner Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Skeletons Zap Princess Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Skeletons Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army Princess Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Zap Magic Archer
Zap Elite Barbarians Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Zap Miner Princess Magic Archer
Miner Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Miner Zap
Elite Barbarians
Miner Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Elite Barbarians Miner Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Zap Elite Barbarians Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Magic Archer Princess
Zap Princess Magic Archer
Zap Miner Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Zap
Zap Princess Magic Archer
Miner Zap Princess Magic Archer
Zap Miner Princess Magic Archer
Miner Zap Magic Archer
Elite Barbarians Zap Princess Magic Archer
Zap
Elite Barbarians
Zap Miner Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Skeleton Army Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Miner Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Miner Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076