Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Goblin Hut Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Minions Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Zap
Minions Royal Giant Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Graveyard
The Log
Royal Giant Goblin Hut Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Graveyard
Arrows
Minions Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Minions Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Minions Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Minions Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Graveyard
Lightning
Goblin Hut Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Earthquake Skeleton Army Flying Machine Inferno Dragon Goblin Hut Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Earthquake Skeleton Army Flying Machine

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Inferno Dragon Graveyard
Royal Giant
Minions Earthquake Flying Machine Goblin Hut
Earthquake
Royal Giant Goblin Hut Graveyard
Flying Machine
Royal Giant Goblin Hut Graveyard
Goblin Hut
Royal Giant Earthquake Flying Machine Graveyard
Skeleton Army
Inferno Dragon
Minions
Graveyard
Minions Earthquake Flying Machine Goblin Hut

Synergie w obronie 0 6

Minions
Flying Machine
Royal Giant
Earthquake
Goblin Hut
Flying Machine
Minions Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Earthquake Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Flying Machine Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Flying Machine Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Minions Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Minions
Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Minions Earthquake Flying Machine
Minions Inferno Dragon Flying Machine Goblin Hut
Earthquake Flying Machine
Inferno Dragon Minions Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Earthquake Flying Machine Goblin Hut
Minions Inferno Dragon Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Minions Earthquake Flying Machine
Skeleton Army Minions Earthquake Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut Inferno Dragon
Minions Goblin Hut Skeleton Army
Minions Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake Minions Flying Machine Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Skeleton Army Minions Earthquake Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut
Flying Machine Inferno Dragon
Skeleton Army Minions Goblin Hut
Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Minions Flying Machine Goblin Hut
Skeleton Army Minions Flying Machine Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon
Minions Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Flying Machine Goblin Hut
Skeleton Army
Skeleton Army
Flying Machine Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Minions Flying Machine Inferno Dragon
Minions Earthquake Flying Machine Goblin Hut Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Earthquake Flying Machine Goblin Hut
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Minions Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Minions
Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Earthquake Flying Machine Goblin Hut
Earthquake Minions Flying Machine
Earthquake Flying Machine Goblin Hut
Earthquake Flying Machine Goblin Hut
Earthquake Flying Machine Goblin Hut
Earthquake
Minions
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Minions Earthquake
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Inferno Dragon
Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Minions Flying Machine Goblin Hut
Earthquake
Earthquake
Earthquake Minions Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Flying Machine
Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Minions Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076