Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Minion Horde Hog Rider
Zap
Minions Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions Minion Horde
Royal Delivery
Minions Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Minions Minion Horde Hog Rider Wizard
Poison
Minions Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Fireball Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage Valkyrie Prince
Minion Horde
Rage Hog Rider Prince
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Prince Minions Wizard
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie Rage Minion Horde Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Prince
Rage
Minions Minion Horde Hog Rider Wizard Prince
Prince
Valkyrie Minions Minion Horde Hog Rider Wizard Rage

Synergie w obronie 1 5

Minions
Valkyrie Prince
Minion Horde
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Prince
Rage
Prince
Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Minions Valkyrie Prince
Minion Horde Prince Minions Valkyrie
Minion Horde Prince Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Minions Valkyrie
Minions Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Minion Horde Minions Prince
Minion Horde Valkyrie Prince
Minions Minion Horde Valkyrie Fireball Wizard
Minions Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Prince Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minions Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Wizard Minions Fireball Valkyrie Prince
Fireball Minions Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Minions Fireball
Prince
Valkyrie Wizard Minions Minion Horde Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Minions Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Prince
Fireball Wizard Minions Minion Horde
Prince Minions Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Minions Fireball Valkyrie Prince
Minion Horde
Minions Minion Horde Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie
Minions Minion Horde Fireball Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minions Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minions Minion Horde
Fireball Wizard Prince
Fireball Valkyrie Wizard
Minions Minion Horde Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minions Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball Wizard
Minion Horde Minions Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Prince
Minions Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076