Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Goblin Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Ram Rider
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Poison
Spear Goblins Musketeer Goblin Cage
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins The Log Musketeer Goblin Cage Ram Rider Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins The Log Musketeer

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Giant Ram Rider
Spear Goblins
Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Giant Ram Rider
Elite Barbarians
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Giant The Log
Musketeer
Goblin Cage Goblin Giant The Log Ram Rider
Goblin Cage
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer The Log Ram Rider
Goblin Giant
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer The Log
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Goblin Cage The Log

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Spear Goblins The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Musketeer Goblin Cage Goblin Giant The Log
Elite Barbarians
The Log
Musketeer
The Log Spear Goblins Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage
Spear Goblins Musketeer The Log
Goblin Giant
Spear Goblins The Log
The Log
Musketeer Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Goblin Giant The Log Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage The Log Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Goblin Cage Musketeer Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage The Log
The Log Fire Spirit Spear Goblins Musketeer
Musketeer Ram Rider Fire Spirit Spear Goblins Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Goblin Giant The Log Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage
Elite Barbarians Fire Spirit Spear Goblins Musketeer
Spear Goblins Musketeer Goblin Giant The Log Ram Rider
Musketeer Spear Goblins Ram Rider
Goblin Cage Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer The Log Ram Rider
Fire Spirit Goblin Cage The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage The Log Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage
Fire Spirit Goblin Cage Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer The Log Ram Rider
Goblin Cage The Log Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Musketeer The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Goblin Giant The Log Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Goblin Giant The Log Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Goblin Giant Ram Rider
Fire Spirit Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Goblin Giant Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Spear Goblins Elite Barbarians The Log
Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Giant Ram Rider
Musketeer Goblin Cage
Elite Barbarians Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Ram Rider
Goblin Giant The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Fire Spirit Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Ram Rider
The Log Ram Rider
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Musketeer The Log Ram Rider
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Spear Goblins Musketeer The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer The Log
Fire Spirit The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Fire Spirit
The Log Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer
Fire Spirit Musketeer Ram Rider
The Log
Musketeer
The Log Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076