Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Baby Dragon Bowler Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Guards Baby Dragon Night Witch
Zap
Battle Ram Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Guards Night Witch
The Log
Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Knight Battle Ram Guards Baby Dragon Bowler Night Witch
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Bowler Night Witch
Poison
Guards Night Witch
Lightning
Knight Battle Ram Baby Dragon Bowler Night Witch
Rocket
Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Guards Baby Dragon Bowler Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Earthquake Guards Battle Ram Baby Dragon Night Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Earthquake Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Earthquake Battle Ram Bowler Night Witch
Knight
Battle Ram Baby Dragon Arrows Earthquake Night Witch
Earthquake
Arrows Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Arrows Earthquake Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Knight Battle Ram Bowler
Bowler
Arrows Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Arrows Knight Bowler

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Knight Bowler
Knight
Arrows Earthquake Baby Dragon Bowler Night Witch
Earthquake
Knight
Battle Ram
Guards
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Guards Bowler
Bowler
Arrows Knight Baby Dragon
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Knight Baby Dragon
Knight Night Witch
Bowler Knight Night Witch
Night Witch Knight Guards Bowler
Arrows Earthquake Bowler
Arrows Bowler Earthquake Guards Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Night Witch
Earthquake Bowler Arrows Baby Dragon
Night Witch
Knight Guards Bowler Night Witch
Guards Arrows Knight Earthquake Baby Dragon Bowler Night Witch
Arrows Baby Dragon Night Witch
Bowler Night Witch Knight Earthquake Guards
Bowler Arrows Earthquake Guards Baby Dragon Night Witch
Knight
Bowler
Arrows Knight Bowler Night Witch
Arrows Knight Guards Baby Dragon Bowler Night Witch
Arrows Earthquake Baby Dragon Knight Guards Bowler
Bowler Arrows Knight Earthquake Guards Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Bowler
Arrows Knight Baby Dragon Bowler
Guards Knight Bowler
Guards Bowler Knight Night Witch
Knight Guards Bowler Night Witch
Arrows Baby Dragon
Guards Knight Bowler Night Witch
Knight
Knight Baby Dragon
Guards
Knight Guards Bowler
Arrows Guards Bowler
Bowler Knight Guards Night Witch
Baby Dragon Bowler
Guards Knight Baby Dragon Bowler Night Witch
Arrows Bowler Earthquake Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Knight Guards
Arrows Earthquake Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon Bowler
Arrows Earthquake Baby Dragon Bowler
Arrows
Guards Bowler Night Witch
Arrows Knight Earthquake Bowler
Arrows Baby Dragon
Earthquake Knight Baby Dragon Bowler
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon Bowler
Earthquake Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Earthquake
Night Witch
Arrows Earthquake Baby Dragon Bowler
Arrows Earthquake Baby Dragon Bowler
Earthquake Baby Dragon Bowler Night Witch
Arrows
Bowler
Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon Bowler
Arrows Earthquake Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Night Witch
Guards
Bowler Night Witch
Arrows Earthquake Night Witch
Arrows
Arrows Earthquake Bowler
Earthquake Guards Night Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon Bowler
Arrows Earthquake Baby Dragon Bowler
Arrows
Guards Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076