Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Giant Barbarian Hut Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Bomber Dart Goblin Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Barbarian Hut Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Barbarian Hut Goblin Barrel Prince
Earthquake
Bomber Barbarian Hut Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Goblin Barrel Prince
Fireball
Bomber Dart Goblin Barbarian Hut Goblin Barrel
Poison
Bomber Dart Goblin Barbarian Hut
Lightning
Barbarian Hut Prince
Rocket
Barbarian Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Dart Goblin Earthquake Goblin Barrel Giant Prince Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Bomber Dart Goblin Giant Barbarian Hut Prince
Bomber
Giant Ice Spirit Barbarian Hut Prince
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit Giant Barbarian Hut Prince
Earthquake
Giant Barbarian Hut Prince
Giant
Bomber Earthquake Goblin Barrel Prince Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Hut
Barbarian Hut
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Earthquake Giant Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Giant Prince Barbarian Hut
Prince
Giant Goblin Barrel Ice Spirit Bomber Dart Goblin Earthquake

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Bomber Dart Goblin Earthquake Prince
Bomber
Ice Spirit Barbarian Hut
Dart Goblin
Ice Spirit Barbarian Hut Prince
Earthquake
Ice Spirit Barbarian Hut
Giant
Barbarian Hut
Bomber Dart Goblin Earthquake
Goblin Barrel
Prince
Ice Spirit Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Bomber Dart Goblin
Barbarian Hut Ice Spirit Bomber Dart Goblin Prince
Barbarian Hut Prince Bomber Dart Goblin
Barbarian Hut Prince Bomber Dart Goblin
Bomber Earthquake Prince
Bomber Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Ice Spirit Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut Dart Goblin
Barbarian Hut Prince
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Prince
Dart Goblin Bomber Earthquake
Dart Goblin Barbarian Hut
Barbarian Hut Prince Ice Spirit Bomber Earthquake
Bomber Barbarian Hut Ice Spirit Dart Goblin Earthquake Prince
Barbarian Hut Prince
Barbarian Hut Ice Spirit Prince
Barbarian Hut Bomber Prince
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Barbarian Hut Prince
Earthquake Ice Spirit Bomber Dart Goblin Barbarian Hut
Barbarian Hut Dart Goblin Prince
Bomber Dart Goblin Earthquake Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Prince
Bomber Prince
Ice Spirit Barbarian Hut Prince
Prince Barbarian Hut
Barbarian Hut Prince
Ice Spirit Dart Goblin
Prince Dart Goblin Barbarian Hut
Barbarian Hut Prince
Ice Spirit Barbarian Hut Prince
Dart Goblin Barbarian Hut
Dart Goblin Prince
Prince
Prince Barbarian Hut
Bomber Dart Goblin Barbarian Hut
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Barbarian Hut Prince
Bomber Dart Goblin Earthquake Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin Barbarian Hut
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Barbarian Hut
Earthquake Dart Goblin Barbarian Hut Prince
Bomber Earthquake
Ice Spirit Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Earthquake
Earthquake Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Hut
Dart Goblin
Prince
Dart Goblin Earthquake Prince
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Barbarian Hut
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Barbarian Hut Prince
Earthquake Bomber Dart Goblin Barbarian Hut
Earthquake Dart Goblin Barbarian Hut
Earthquake
Bomber
Bomber Dart Goblin Earthquake Prince
Bomber Dart Goblin Earthquake
Earthquake Prince
Prince
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake Ice Spirit Bomber
Dart Goblin Earthquake
Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Earthquake
Ice Spirit
Prince
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Hut Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Bomber Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Prince
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076