Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Balloon Goblin Giant Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Goblin Giant Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Bandit
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Wizard Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Wizard
Balloon Goblin Giant Bandit Lumberjack
Balloon
Lumberjack Wizard Goblin Giant The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Giant
Wizard Balloon The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Balloon Goblin Giant Bandit Lumberjack
Bandit
Wizard Balloon Goblin Giant The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Goblin Giant Bandit Lumberjack
Lumberjack
Balloon Wizard Goblin Giant The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Wizard The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Skeletons The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Goblin Giant
The Log Electro Wizard
The Log
Skeletons Wizard Goblin Giant Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Skeletons Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Skeletons Wizard Goblin Giant The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Wizard The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Goblin Giant The Log Electro Wizard
Lumberjack Skeletons The Log Bandit Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Bandit Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Bandit Electro Wizard
The Log Lumberjack
The Log Skeletons Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Wizard
Goblin Giant The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons Lumberjack
Skeletons Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Wizard Goblin Giant The Log Bandit Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Goblin Giant The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack Skeletons Goblin Giant The Log Electro Wizard
Lumberjack Goblin Giant The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons Goblin Giant Bandit Lumberjack
Wizard Skeletons Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Goblin Giant Bandit Electro Wizard Lumberjack
Goblin Giant Lumberjack
Electro Wizard Skeletons The Log Bandit
Skeletons Goblin Giant
Lumberjack
Goblin Giant The Log Electro Wizard
Skeletons Wizard Goblin Giant Bandit Lumberjack
Wizard
Electro Wizard Skeletons Goblin Giant The Log Lumberjack
Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Giant The Log Bandit
The Log
Wizard The Log
Wizard Goblin Giant
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Bandit
The Log Bandit
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Bandit
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Bandit
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Wizard
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076