Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Giant Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Lumberjack
Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Giant Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Lumberjack Giant Baby Dragon Electro Wizard
Giant
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Giant Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Giant Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Giant Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin
Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Arrows Tesla Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Giant
Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Tesla Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Tesla Lumberjack Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Tesla Lumberjack Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Tesla Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Tesla Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Lumberjack
Tesla Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Arrows Tesla Baby Dragon Lumberjack
Arrows Tesla Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Tesla Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Tesla Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Lumberjack
Arrows Tesla Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Tesla Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Tesla Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076