Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Flying Machine Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Guards
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Flying Machine Guards
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Guards Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Guards
Earthquake
Archers Goblin Gang Guards
Arrows
Archers Goblin Gang Flying Machine Guards
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Guards Ice Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Flying Machine Guards Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Guards Ice Wizard Valkyrie Flying Machine Poison Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Poison Ice Wizard Archers Goblin Gang Flying Machine Guards
Valkyrie
Archers Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Royal Giant Valkyrie
Guards
Royal Giant
Poison
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 1 14

Archers
Valkyrie Goblin Gang Guards Ice Wizard
Goblin Gang
Archers Valkyrie Flying Machine Guards Ice Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Archers Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Guards Ice Wizard
Guards
Archers Goblin Gang Flying Machine Poison Ice Wizard
Poison
Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang Archers Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie Poison
Goblin Gang Archers Valkyrie Flying Machine Guards Ice Wizard
Archers Goblin Gang Flying Machine Poison Ice Wizard
Valkyrie Flying Machine Poison
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Guards Archers Valkyrie Ice Wizard
Archers Goblin Gang Valkyrie Guards Poison Ice Wizard Flying Machine
Archers Goblin Gang Flying Machine Poison Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Guards Ice Wizard
Valkyrie Goblin Gang Guards Poison
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Poison
Archers Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Guards Ice Wizard
Valkyrie Poison Archers Flying Machine Guards Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Archers Flying Machine Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Archers
Poison Archers Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Guards Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards
Goblin Gang Valkyrie Guards
Poison Archers Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang Guards Archers Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Poison
Goblin Gang Guards
Valkyrie Flying Machine Guards
Valkyrie Guards Poison
Goblin Gang Valkyrie Guards
Archers Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Guards Archers Valkyrie Flying Machine Poison
Valkyrie Poison Archers Flying Machine Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Flying Machine Guards
Poison Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Poison
Valkyrie Flying Machine Guards Poison
Poison Valkyrie
Poison Flying Machine Ice Wizard
Archers Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Ice Wizard
Poison Flying Machine
Goblin Gang Guards Poison
Poison Valkyrie Flying Machine
Poison Archers Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Archers Flying Machine Poison
Valkyrie Flying Machine Poison
Poison
Poison
Flying Machine Poison
Poison Valkyrie Ice Wizard
Poison Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Poison
Poison
Poison Archers Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Guards Poison
Poison
Poison
Poison
Archers Goblin Gang Flying Machine Guards
Poison Archers Flying Machine Ice Wizard
Poison Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Guards Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076