Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Goblin Cage Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Three Musketeers Prince Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Prince Sparky
Giant Snowball
Three Musketeers Lumberjack
Zap
Three Musketeers Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Lumberjack Sparky
The Log
Three Musketeers Prince Lumberjack Sparky
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Wizard Three Musketeers Prince Lumberjack Sparky
Fireball
Wizard Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack Sparky
Poison
Wizard Elixir Collector Three Musketeers Sparky
Lightning
Wizard Elixir Collector Three Musketeers Prince Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Elixir Collector Three Musketeers Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Lumberjack Wizard Prince Elixir Collector Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Fireball Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Sparky
Wizard
Prince Lumberjack Sparky
Elixir Collector
Three Musketeers
The Log
Prince
Wizard The Log Lumberjack
The Log
Fireball Three Musketeers Prince Lumberjack Sparky
Lumberjack
Wizard Prince The Log Sparky
Sparky
Fireball Wizard The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 7

Fireball
The Log Lumberjack
Wizard
Prince The Log Lumberjack
Elixir Collector
Three Musketeers
The Log
Prince
The Log Wizard
The Log
Fireball Prince Wizard Three Musketeers Lumberjack Sparky
Lumberjack
Fireball Wizard The Log
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Sparky
Lumberjack Sparky Three Musketeers Prince The Log
Three Musketeers Prince Lumberjack Sparky
Three Musketeers Prince Lumberjack Sparky
Fireball Prince The Log Lumberjack Sparky
Fireball The Log Lumberjack
Three Musketeers Fireball Wizard
Fireball The Log Sparky
Three Musketeers Sparky Prince Lumberjack
Prince Lumberjack Sparky
Fireball Wizard The Log Lumberjack
Three Musketeers Fireball Wizard
Prince Lumberjack Sparky Fireball Wizard Three Musketeers The Log
Fireball Wizard Three Musketeers Sparky Prince The Log Lumberjack
Sparky Three Musketeers Prince Lumberjack
Fireball Three Musketeers Prince The Log Lumberjack Sparky
Wizard Three Musketeers Sparky Fireball Prince Lumberjack
Fireball Wizard Three Musketeers Prince The Log Lumberjack
Wizard The Log Fireball Lumberjack
Sparky Three Musketeers Prince Lumberjack
Wizard Fireball Prince The Log Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Prince Sparky
Fireball Wizard Prince The Log Lumberjack
Lumberjack Prince The Log Sparky
Prince Lumberjack Fireball The Log Sparky
Three Musketeers Prince Lumberjack Sparky
Fireball Wizard Three Musketeers
Prince Sparky Fireball Lumberjack
Prince Lumberjack Sparky
Fireball Prince The Log Sparky
Three Musketeers Sparky
Prince Lumberjack Sparky
Fireball Prince The Log
Prince Fireball Wizard Three Musketeers Lumberjack Sparky
Wizard Fireball Three Musketeers Sparky
Sparky Fireball Three Musketeers Prince The Log Lumberjack
Fireball Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball Prince The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Wizard
Wizard The Log Sparky
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Three Musketeers Prince Lumberjack Sparky
Fireball Wizard Prince The Log Sparky
Fireball Wizard
Fireball Three Musketeers The Log Sparky
Fireball
Fireball Prince The Log Sparky
Fireball Wizard Three Musketeers The Log Sparky
Fireball Wizard Three Musketeers The Log Sparky
Fireball Three Musketeers Sparky
Sparky
Fireball Wizard Three Musketeers Prince The Log Sparky
Fireball Wizard The Log
Fireball Prince The Log Sparky
Fireball Wizard
Prince The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Sparky
Fireball The Log Wizard Sparky
Fireball Wizard Prince The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Sparky
Prince Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Prince
Fireball Wizard Three Musketeers
The Log Fireball
Fireball Wizard Three Musketeers Prince Lumberjack Sparky
The Log Fireball Wizard
Fireball Sparky
Three Musketeers Prince Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball Prince The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076