Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Goblin Cage Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Miner
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Rocket Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel Miner Fireball Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Fire Spirit Fireball Wizard Miner
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Miner
Fireball
Knight Miner
Wizard
Knight Miner
Rocket
Miner
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Fire Spirit Miner
Miner
Fire Spirit Goblin Gang Knight Fireball Wizard Rocket Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 4

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Miner
Fireball
Knight Miner
Wizard
Knight
Rocket
Goblin Barrel
Miner
Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Fireball Wizard
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Fire Spirit Knight
Knight Goblin Gang
Fireball Rocket
Goblin Gang Fireball Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard
Rocket Fireball
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Fire Spirit Miner
Goblin Gang Knight Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard
Fire Spirit Knight Goblin Gang Fireball Wizard Rocket
Fire Spirit Fireball Wizard Rocket Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Rocket Goblin Gang Fireball
Wizard Knight Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Fireball Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Fire Spirit Knight Fireball
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Rocket Miner
Goblin Gang Knight Rocket
Goblin Gang Rocket Knight Fireball
Knight Goblin Gang
Fire Spirit Fireball Wizard Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Knight Fireball
Knight
Rocket Knight Fireball
Goblin Gang
Knight
Rocket Fireball
Rocket Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Knight Fireball Rocket
Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Rocket
Fireball Miner
Rocket Fireball Miner
Knight Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Miner Wizard
Rocket Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Rocket Miner Knight Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit Knight Fireball Miner
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball Wizard
Fireball Wizard Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Fireball Wizard
Rocket Fire Spirit Fireball Wizard Miner
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Rocket Miner
Fire Spirit Fireball Wizard
Rocket Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Rocket Miner
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Rocket
Fireball Rocket Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Goblin Gang Wizard Rocket
Fireball Wizard
Rocket Fireball
Goblin Gang Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076