Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Furnace Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Furnace Baby Dragon
Zap
Bats Furnace
Barbarian Barrel
Knight Furnace Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Furnace Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bats Baby Dragon Arrows Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Furnace Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Knight
Bats Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Arrows Knight Furnace Baby Dragon
Furnace
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bats Furnace Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Furnace Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Furnace Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Furnace Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Knight Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Knight Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Furnace Baby Dragon Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Furnace Bats Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Furnace Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Arrows Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076