Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Witch
Zap
Minion Horde Furnace Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Witch
The Log
Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Minion Horde Furnace Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Valkyrie Furnace Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Furnace Wizard Witch
Furnace
Valkyrie
Wizard
Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde Witch Wizard
Witch
Rage Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Witch
Furnace
Valkyrie
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rage
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Minion Horde Furnace Witch Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Witch Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch Furnace
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Witch
Minion Horde Furnace Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Fireball Furnace Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Furnace Witch
Fireball Mega Knight Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Witch
Valkyrie Furnace Wizard Witch Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Furnace Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Witch
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076