Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Royal Giant Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Royal Giant Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Magic Archer
Fireball
Tesla Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Bats Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Barrel Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Tesla
Royal Giant
Bats Fireball Goblin Barrel Witch Magic Archer
Fireball
Royal Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Magic Archer
Goblin Barrel
Royal Giant Bats
Witch
Royal Giant
Magic Archer
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Giant
Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Tesla Fireball Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Tesla Magic Archer
Bats Tesla Fireball Witch Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Witch Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Bats Fireball Witch Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Witch
Fireball Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Fireball Bats Witch Magic Archer
Witch Bats Tesla Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bats Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Witch
Fireball Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Bats Tesla Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch Tesla
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Witch Magic Archer
Tesla Witch Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Witch Magic Archer
Witch
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Witch Magic Archer
Bats Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Bats Fireball Witch Magic Archer
Bats Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076