Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Fireball
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Wizard Skeleton Army Witch
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Wizard Witch Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076